تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
Blog Article
photograph). This was an apparatus formed to suit above The top, with goggles that exhibited Laptop-produced graphical output. Since the Display screen was as well significant to get borne comfortably, it was held set up by a suspension process. Two compact CRT shows were being mounted during the product, close to the wearer’s ears, and mirrors reflected the pictures to his eyes, developing a stereo three-D Visible surroundings that can be viewed easily at a brief length.
In the fifties, the favored cultural image of the pc was that of a calculating device, an automated electronic brain capable of manipulating information at Beforehand unimaginable speeds. The advent of additional very affordable 2nd-era (transistor) and 3rd-technology (integrated circuit) personal computers emancipated the devices from this slender see, and in doing this it shifted attention to ways in which computing could augment human prospective instead of merely substituting for it in specialized domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor in the Massachusetts Institute of Know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “gentleman-Laptop symbiosis” and used psychological principles to human-Pc interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the features of what he known as the “top display” and speculated on how Personal computer imagery could assemble plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of such a planet started with visual representation and sensory input, nonetheless it didn't finish there; he also referred to as for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored function through the nineteen sixties on output and enter products aligned using this vision, like the Sketchpad III program by Timothy Johnson, which offered 3-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a method for drawing in three dimensions; and Douglas Engelbart’s invention of a fresh enter product, the computer mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني تعرّف على المزيد الأجهزة وتوفر المحتوى.
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
He argued that a partnership among computers as well as the human Mind would surpass the abilities of either by itself. As founding director of the new Information Processing Techniques Office environment (IPTO) with the Defense Highly developed Research Initiatives Agency (DARPA), Licklider was ready to fund and stimulate projects that aligned together with his eyesight of human-Personal computer interaction though also serving priorities for armed forces units, for example details visualization and command-and-control devices.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.